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abril 22, 2021

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La Batalla por la Tierra Media de El Señor de los Anillos se rehará en Unreal Engine 4, ¿Qué se sabe hasta ahora?

El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media no es necesariamente uno de los mejores juegos de estrategia, pero sí es una de las adaptaciones más queridas de la obra de J.R.R. Tolkien. Para estos libreros, así como para los entusiastas de los RTS, Batalla por la Tierra Media ha sido y seguirá siendo un éxito sin paliativos, en el sentido de que, en su momento, ofreció una sólida jugabilidad y consiguió crear una comunidad dedicada que será recompensada por los propios miembros de esa comunidad.

Algunos de vosotros sabréis que la Batalla por la Tierra Media de El Señor de los Anillos será rehecha, como Batalla por la Tierra Media: Reforzada. Tal vez algunos de ustedes hayan tenido el deseo y la ambición de hacer su propia investigación sobre el tema, o tal vez hayan estado siguiendo constantemente las páginas de los medios sociales del equipo de modding. Aun así, hay curiosos que simplemente se olvidaron de que iba a haber algo así, sobre todo porque estos valientes guerreros de la programación y el arte digital han estado más centrados en reclutar fuerzas frescas para este proyecto que en pregonar algo todavía en desarrollo. ¿Qué se sabe de este remake de El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media?

¿En qué punto se encuentra la Batalla por la Tierra Media Reforzada de El Señor de los Anillos?

La última actualización se nos presentó el 4 de enero de 2021. Forma parte de una serie de clips destinados a indicar cada etapa en la que se encuentra el juego, y este se centra en el proceso de texturización de la fortaleza de Barad-Dur, detallando algunas de las mecánicas del juego, algunos edificios específicos de las facciones y una serie de mejoras en el aspecto de los efectos y la iluminación. Al tratarse de un pequeño grupo basado en el compromiso de los fans, la gente no tiene mucha prisa por terminar el trabajo, prefiriendo esforzarse por hacer un producto de buena calidad, aunque se hayan ajustado bastante con La batalla de El Señor de los Anillos por la Tierra Media Reforjada. Esto se refleja en la forma en que se presenta el estado del juego, con el equipo dispuesto a agradecer al voluntario que ayudó a recrear la fortaleza de Barad-Dur en consonancia con los gráficos actuales.

¿Qué cambios traerá La Batalla por la Tierra Media Reforzada de El Señor de los Anillos?

En primer lugar, se actualizarán los gráficos. Lord of The Rings Battle for Middle-Earth recibirá un notable lavado de cara, una revisión completa que consiste en texturas detalladas, diversas animaciones y una iluminación mejorada, con soporte para 4K y todo, gracias al popular Unreal Engine 4. Lo que hizo las delicias de los aficionados a los RTS hace casi 17 años se convertirá en un sólido remake, espero, creado por algunos aficionados con talento que se apoyen únicamente en el trabajo voluntario y el entusiasmo. Esa es la primera fase.

En la segunda fase, Lord of The Rings Battle for Middle-Earth Reforged tendrá que estar a la altura de las exigencias del «nicho» actual. Eso significa flexibilidad y variedad en el juego y, lo que es más importante, diversidad de contenidos. Por eso los desarrolladores han decidido añadir nuevas facciones y unidades. Salvo los elfos (originalmente sólo en BFME 2), éstos aún no han sido revelados, pero se sumarán a los existentes en el original, eso sí:

  • Pueblos libres: Rohan, Gondor
  • Las Fuerzas de la Oscuridad: Uruk-Hai (Isengard), Orcos, Peones y Mûmakil (Mordor)

Lord of The Rings: Battle for Middle-Earth Reforged tendrá un multijugador ampliado y mejorado, y la campaña se transformará radicalmente, aunque conservará la atmósfera clásica.

¿Cuándo tendremos la oportunidad de probar El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media Reforzada? Pronto, espero, pero todo depende de quiénes participen en este proyecto independiente y sin ánimo de lucro y de lo bien que se movilice el equipo. Y los resultados se ven. El juego tiene un aspecto estupendo, y la incorporación de nuevas opciones de cámara, el aumento de los FPS, las animaciones detalladas, las nuevas estructuras, las unidades y los modelos hablan por sí solos: