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abril 22, 2021

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The Lord of the Rings: Gollum utilizará el ray-tracing y más características nuevas en PS5

Todo apunta a que el juego usará las nuevas funciones del mando de DualSense

El desarrollador de Entretenimiento Daedalic ha revelado nuevos detalles que describen cómo The Lord of the Rings: Gollum aprovechará el PS5.

En el número 182 de la revista oficial de PlayStation Magazine de la semana pasada, el desarrollador Jonas Husges ofreció algunos consejos sobre cómo Gollum funcionará en tándem con la nueva tecnología de la próxima generación de consolas de Sony. «Las acciones de Gollum se hacen más tangibles y su lucha física cuando se le acaba la resistencia se traduce directamente en la forma en que se juega», dice Husges.

El comentario de Husges apunta a que el controlador DualSense reacciona de alguna manera a la agotada resistencia de Gollum. NBA 2K21 cuenta con esta característica a través del controlador de DualSense de PS5, con más resistencia en los disparadores cuando un jugador está cansado y fatigado.

Husges luego elogia el componente SSD de la PS5, diciendo que permite que las áreas abiertas y muy detalladas sean totalmente explorables. El SSD también disminuye drásticamente los tiempos de carga en todo The Lord of the Rings: Gollum, lo que significa que es un viaje rápido al último punto de control cuando Gollum se encuentra con un final inoportuno.

«Las sombras limpias y trazadas por rayos permiten un efecto máximo en la guía del jugador para construir pasajes sigilosos, mientras que las fuentes de luz dinámicas y en movimiento suponen un reto adicional cuando Gollum se mueve por la oscuridad», dice el director artístico de Deadalic, Mathias Fischer, sobre las capacidades de trazado de rayos de la PS5. «Todas estas cosas, por supuesto, tienen el agradable efecto secundario de hacer que el juego se sienta vasto, y los entornos de itinerancia libre que estamos creando parecen tan espectaculares como merece la Tierra Media«.